Геймификация набирает обороты в России: банки — лидеры использования игровых сервисов

Глобальный рынок геймификации растет примерно на 20% в год; к 2030 году он достигнет около 94 млрд долларов. В России отрасль развивается за счет банковских сервисов и программ лояльности.

Геймификация: глобальный рост и российские драйверы

Глобальный рынок геймификации растет примерно на 20% в год; к 2030 году он приблизится к отметке в 94 млрд долларов.

В России отрасль тоже развивается: объем игр в коммерческих приложениях оценивается примерно в 5 млрд рублей; геймификация становится постоянной частью программ лояльности.

Лидеры вовлечения: Альфа‑Банк привлек примерно 8 млн клиентов, которые проводят в играх в среднем 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо насчитывает более 6 млн игроков, а Т‑банк — около 3 млн.

Рассказываем, как мобильные игры помогают бизнесу и как будет развиваться рынок игровых сервисов в приложениях.

Иллюстративная иллюстрация